Мы будем использовать фотографии на сайте, в социальных сетях, видео и рилсах. Поэтому нам нужны как вертикальные, так и горизонтальные фото.
Мы также хотим использовать фото, чтобы показать этапы игры, поэтому ниже идет описание этапов и тех моментов, которые важно запечатлеть.
Мероприятие состоит из двух частей:
1. Введение. Оксана рассказывает про игру с презентацией на плазме
2. Игра (в процессе игры люди постоянно меняют позиции - кто-то занят за круглым столом, кто-то отсаживается, кто-то периодически подключатся к VR-шлему и плазме на стене, меняются местами)
Введение. Лекционная часть
Снимаем стандартный репортаж. Внимание на говорящем, кадрах презентации и на слушающей аудитории
Игра
Игровой процесс состоит из нескольких активностей разных по типу. Нам нужно каждую активность снять.
- Распаковка игры. Снимаем коробку, спикера и реакции людей. Общий, средние, крупные планы, портреты, кадры, где 2-3 человека
- Изучение правил. Акцент на правилах (коробка, памятки) и на реакции людей - оказываем, как держат в руках, как читают вслух
- Взаимодействие с тайлами - шестиугольные поля игры: игроки изучают каждый тайл отдельно. Тайлы постепенно выкладываются на стол в процессе игры. Нужно снять разные стадии: один тайл, два и так до семи на столе
- Выполнение заданий из колоды. Мозг - красная коробка. Игроки изучают коробочку. Получают памятку. Тянут карточки — сам процесс вытягивания, карточки с заданиями крупным планом. Выполняют задания, используя свои смартфоны — нужно и реакцию игроков, и кадры с интерфейсом заданий, как пальцами в смартфоны тыкают, плюс кадры, где видно и карточку, и сканирующий смартфон
- Выполнение заданий из колоды. Сердце - розовая коробка. Игроки изучают коробочку. Получают памятку. Тянут карточки — процесс вытягивания, карточки с заданиями крупным планом. Мастер включает таймер - физический, он мигает, когда выходит время. Группа обсуждает вопрос, дискутирует. Стандартный репортаж процесса. Такие карточки игроки будут тянуть постоянно, поэтому здесь стоит снимать то, что кажется интересным, эмоциональным или зрелищным.
- Взаимодействие в VR. Игроки будут надевать шлем три раза за всю игру. Каждый раз они будут делать разные активности в VR. Снимаем планы различной крупности, реакции. Шлем. Интерфейс игры на плазме, там будут разные локации, разные персонажи. Важно, чтобы в кадр попадали разные картинки изнутри VR
- Работа с колодой Форматы - желтая коробочка. Игроки изучают коробочку. Получают памятку. Изучают карты, отбирают нужные — процесс взаимодействия, реакции, карточки крупным планом.
- Работа с колодой Продвижение - зеленая коробочка. Игроки изучают коробочку. Получают памятку. Изучают карты, отбирают нужные, спорят — процесс взаимодействия, реакции, карточки крупным планом.
Периодически в процессе игры Оксана может что-то объяснять игрокам, показывать. Репортажим.
- Финал игры. Геймдизайнер с телефона зачитывает финал.
Репортажим